Cinema 4D是一款专业的3D建模、动画、模拟和渲染解决方案软件。它的快速、强大、灵活和稳定的工具集使设计、运动图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人员获得更容易和高效的3D工作流程。无论是自己还是团队工作,Cinema 4D都能产生惊人的效果。
Cinema 4D 2025不断努力使模拟和粒子效果变得快速而简单,他们可以使用新的Follow Spline修改器创建高级粒子,这使得粒子沿矢量形状流动变得容易。现在你可以轻松地在刚体模拟中将重量和力施加到对象上,而Pyro的增强功能也为用户提供了更多选项来调出特定的外观。新的Field Driver标签将有助于向对象添加程序动画,新的Object Profiling Manager有助于优化视口性能,改进的OCIO颜色管理将确保颜色一致。优化的交换格式支持实现了更集成的工作流程,这要归功于可以将实例和骨骼动画导出到USD并使用存储在Substance 3D材质中的预设。
问题修复
色彩管理
- 修复了渲染空间设置为 ACEScg 时渲染色彩空间标记的问题
- 修复了在错误的色彩空间中保存多通道图像的问题
对象管理器
- 修复了关闭对象分析器时出现的稳定性问题
界面
- 修复了在 macOS 15 上访问 Commander 和快速命令选择时无法在正确位置识别鼠标位置的问题
交换
- 修复了打开 SolidWorks 中同时打开的文件时出现“未知文件格式”错误的问题
- 修复了 Tracer 上的 Bake as Alembic 命令的稳定性问题
- 修复了导入带有样条线的 IGES 文件时未创建样条线对象的问题
- 修复了导入 STEP 文件时将材质设置为“基于显示颜色”并结合为“按拓扑”的问题
- 修复了 Adobe After Effects 的稳定性问题
- 修复了导入的 STEP 文件的命名问题
- 修复了导入没有实例设置的 STEP 文件时出现的问题
- 修复了启用“优化层次结构”时导入 STEP 文件的问题
- 修复了保存 AES 文件的问题
模拟
- 修复了在 Apple M2 Max 上玩 Pyro 模拟时的性能问题
- 修复了使用英语以外的界面语言时粒子缓存的问题
- 修复了 Follow Spline 修改器的 Attract Falloff 参数的问题
- 修复了 Flock 修改器和粒子外观的问题
- 修复了当速率设置为高于 1000 的值时发生的基本发射器行为问题
视图
- 修复了某些节点设置导致视图出现故障的问题
- 修复了视图的稳定性问题
- 修复了在对象周围导航时视图中着色器分布的问题
- 修复了视图的稳定性问题
- 修复了导入包含许多对象的 CAD 文件时出现的问题
其他
- 修复了关闭 Cinema 4D 后内存管理的问题
更多发行说明说明请详阅:https://support.maxon.net/hc/en-us/articles/8658038724124-Cinema-4D-2025-0-2-October-9-2024
Windows:
- Windows 10版本20H2或更高版本-或Windows 11
- 支持AVX2的Intel 64位CPU或AMD 64位CPU
- 16 GB内存,建议24 GB或更多
- 显卡最低配置:NVIDIA Maxwell GPU、AMD Polaris (AMD GCN 4)、Intel Kaby Lake或支持DirectX 12且功能级别为11.0的更新版本
- 最低GPU驱动程序:NVIDIA 495、AMD 24Q3或更新版本、Intel 31.0.101.2128或更新版本
MacOS:
- macOS 13.6+ (Ventura)、14.5+ (Sonoma) 或 15.0 (Sequoia)
- 基于Intel且支持SSE4.2的Apple Macintosh或采用Apple M1/M2/M3/M4的Mac
- 16 GB RAM,建议24 GB或更多
- 显卡Metal:v2(Mac2)或更高版本或Apple 7 (M1)或更高版本(请参阅有关此Mac→系统报告→图形/显示器)
- GPU:Apple唯一官方支持的硬件(Metal v2或更高版本)
- e-GPU:仅官方支持的硬件(请参考https://support.apple.com/en-us/HT208544)
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