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Oniric 是一款直观、逼真且无损的 Adob​​e Photoshop 辉光插件,它使用基于物理的光衰减算法为您的图像创建逼真且醒目的辉光。它基于物理光衰减算法,能快速创建包括辉光、光晕射线、色彩渲染与伽马校正等效果,并支持 32 位图像处理、遮罩控制和预设保存。用户界面直观,操作简单,只需滑动几个参数即可调整亮度、半径、色调、曝光和色彩,同时保持图像像素完好无损。适用于各种摄影、合成及数字绘画场景,能够显著提升图像质感并节省创作时间。

Oniric 2 主要功能特色:

  • 光晕:光晕效果是 Oniric 的两大核心功能之一。它采用平方反比衰减算法(与真实光线相同)来创建非线性光线过渡,营造逼真的辉光效果。结合我们的算法,它与“着色”功能配合使用效果惊艳。
  • 炫光:眩光生成是 Oniric 的另一项核心功能。利用这种光晕,您可以在图像上创建出乎意料的、引人入胜且富有创意的光效。您可以创建非常酷炫的变形镜头光晕,例如下方汽车的照片,或者像这张照片一样,为您的肖像添加一些富有创意的光效。
  • 伽马校正:我们在 Oniric 2 中新增了 Gamma 校正功能,这项功能将彻底改变您的图像,让您能够创建更平滑、更浓密的辉光效果。
  • 阈值和动态范围:Oniric 的阈值在视觉上得到了提升。其范围也得到了扩大,这意味着现在较暗的像素也能产生大量的辉光。
  • 自定义颜色:我们制定了一种算法,可以在使用“着色”功能时提供非常令人愉悦和平滑的色彩过渡。Oniric 的一个非常强大的功能是,您可以通过打开“着色”选项来自定义您的光晕,这为您开辟了更多的创作方式,并可以在您的图像上应用您之前没有想到的多种颜色。
  • 支持 32 位色彩:凭借 32 位的强大功能,Oniric 的光晕动态范围得到了前所未有的扩展!现在,Oniric 只需极小的光源就能创造出强烈的光晕!
  • 非破坏性:我们创建了一个可提供非破坏性结果的插件,这意味着该插件不会破坏您的像素,并且它使您能够随时编辑 Oniric 元素并反复更改任何设置。当按下“编辑模式”时,Oniric 会搜索您已创建的所有 Oniric 元素,并让您选择要编辑的元素。
  • 保存和加载预设:有时您会想要反复创建一种光晕,或者可能想要提高工作流程速度,这时您就可以保存并加载自定义预设。
  • 用户友好的用户界面:我们不断改进 Onirics 的核心功能和用户界面,使其尽可能简洁明了。我们深知学习使用一款新软件的重要性,因此我们致力于为用户提供简洁直观的操作体验。
  • 精准发光:我们为 Oniric 构建了一个内部蒙版系统工作流程,以便在为您的图像创建光晕时可以更加精确。

插件支持Win/Mac系统:Adobe Photoshop 2022(23.3) 或更高版本

v2.3.0 更新内容:

  • 通过使用新算法减少渲染时间,保存 Oniric Glow Element 的速度得到了显著提高。
  • 现在,当鼠标悬停在设置上时会出现工具提示,提供有关其功能的信息。
  • 底部拥有强大的色调映射功能。该色调映射功能利用指数摄影响应算法,调整曝光和伽玛值,将 HDR 色彩映射到感知均匀、以显示为参考的范围内。通过模拟真实世界的胶片响应,它可以有效压缩高光并减少色带,从而保留明暗区域的细节。
  • 现在,Oniric 内部可通过底部的辅助开关启用 32 位处理。之前,输入文件必须是 32 位。启用 32 位处理辉光效果,可以更好地控制动态范围,并带来更丰富的辉光色彩和更平滑的衰减。这对于图形设计、网页设计或需要更高质量辉光效果的用户来说非常理想。
  • 色差实时更新。
  • 色差部分的强度滑块。
  • XRay 的实时体验得到了显著提升。激活后,阈值或 DR 压缩滑块的任何变化都会通过每隔几帧显示更新版本的 XRay 温度图(包含新值)来实时预览。
    幻光射线。一款可自定义的全新灯光效果,从中心点发出体积光束。非常适合营造魔幻氛围、科幻氛围或风格化的神光效果。
  • 添加了一个配置面板,使 Oniric 更加可定制,包括 XRay 和色差的实时预览选项。
  • 可以打开或关闭实时更新以获得更好的体验。
  • 增强色差中心类型,具有更逼真的吸引力。
  • “MASK BUILDER” 中添加了轮廓按钮选项,可根据所选图层像素创建轮廓蒙版。
  • 新增了“长宽比”设置,以便更好地控制辉光并提升创意空间。使用 1.0 以外的值会增加渲染时间。
  • UI 多语言支持。
  • Oniric 的辉光引擎已升级,采用新设置,可使输入图像高光变平坦,从而为阈值提供更多空间。
  • 工厂预设中添加了更多精心制作的专业预设。
  • 现在,颜色部分在任何面板上始终可见。
  • 眩光现已移至其自己的面板,您可以通过单击顶部的眩光面板按钮来访问该面板。
  • 改进了光度输入数据的算法。
  • 改进了消除条带的算法。
  • 增强饱和度滑块,实现更多色度变化和鲜艳色彩。
  • 在主窗口上,“通道”部分被命名为“MASK BUILDER”。
  • 动态范围滑块被命名为“DR 压缩(动态范围压缩)”,因为从技术上讲它压缩了动态范围值。
  • XRay 层不透明度已进一步降低,以便能够看得更清楚。
  • 改进了 XRay 映射辉光影响值,以实现正确的屏幕可视化。
  • 曝光设置限制已提高到最大值 +10 和最小值 -10。(两者以前均限制为 +5 和 -5)。
  • 眩光部分添加了眩光清晰度设置,使眩光条纹更加清晰。
  • 色差带有一个新设置,当选择 OFFSET 选项时该设置就会激活,它可以处理颜色通道分离的方向。
  • 光色散现在被命名为“色差”。
  • 色差中添加了强度功能设置,以便在使用高色差模糊值时获得更鲜艳的色彩。
  • 右键单击任何滑块可将其重置为默认值。
  • UI 已紧凑并改善了 UX。
  • Mask UI 已压缩。
  • 由于 Adob​​e 的架构以及与 Mac 电脑的良好协同作用,实时渲染时间对 M# Apple 芯片更有利。
  • 激活许可证时的错误已修复。Oniric 一直要求反复插入许可证。
  • 修复了一些小错误。

 

 

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