
Cinema 4D是一款专业的3D动画、建模、仿真和渲染软件解决方案。这个强大的工具集快速、强大、灵活、稳定,使3D工作流程在设计、运动图形、视觉特效、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化方面更易于访问和高效。Cinema 4D能交付令营销活动栩栩如生的3D资产与超逼真图像,精准的材质与快速的场景搭建使其成为众多行业艺术家的首选工具。
Cinema 4D 20226 新特性:
- 运动图形:MoGraph艺术家可畅享快速、统一的模拟系统,不仅易于创建,还方便艺术指导。 C4D的全部程序化功能可与刚体、软体、布料、火焰、粒子及新增的流体模拟无缝集成。
- 游戏开发:可借助C4D丰富的建模与纹理工具包(现提供UDIM支持)创造游戏内容。 可通过强大的Cineware技术,将C4D内容(包括绑定角色动画)直接导入Unreal Engine游戏项目。
- 产品与ArchViz:Cinema 4D 2026 专为ArchViz建筑可视化工作流而设计:保持材质、光线与纹理的一致性与准确性,以节省时间,无需手动修正。 通过物理天空与体积云增强真实感,利用AI驱动搜索加速流程。
Cinema 4D 2026.0.0 更新内容
新功能
通用增强功能
- 液体:改进了与刚体对象的碰撞效果
- 视口中新增交互式复制对象选项
错误修复
资源浏览器:修复了 Laubwerk 资产错误问题
角色动画:修复了在选中多个姿势时,姿势变形无法正确转换为网格的问题。
色彩管理:修复了渲染队列预览和视口预览无法显示颜色管理的问题。
变形器:
- 修复了 Shear Deformer 和 Xpresso 标签导致渲染准备时间过长的性能问题
- 修复了样条变形器无法更新样条蒙版和无法正常运行的一些问题。
- 修复了关键帧组件模式下显示属性无法正确更新的问题。
交换:
- 修复了 macOS 系统上 CAD 文件的性能问题。
- 修复了 Alembic 导出功能的稳定性问题
界面:
- 修复了分层标签中的颜色偏移问题、切换按钮状态不更新问题以及属性管理器和对象管理器中行为不一致的问题。
- 修复了任务列表和详细信息面板中的状态消息标题不一致的问题。
- 修复了隐藏管理器布局大小方面的性能问题
造型:
- 修复了对称模式下断开连接以及在点模式下按住 Ctrl 键拖动时的对称行为的一些问题
- 修复了使用多个样条蒙版时网格捕捉速度变慢的性能问题
- 修复了变形器使用错误UV标签的问题
- 修复了Voronoi Fracture使用实例作为源时出现的意外行为问题。
- 修复了在使用“沿法线”建模轴时,对称性会禁用软选择的问题
- 修复了使用平面选项对贝塞尔样条曲线进行倒角时出现的问题
- 修复了仅选择单个顶点时 Iron Tool 无法正常工作的问题。
- 修复了复杂样条曲线的端点生成问题。
- 修复了在传递UV和法线属性时,Remesh 会产生瑕疵的问题。
- 修复了置换器忽略父对象旋转的问题
动态图形:
- 修复了样条线效应器无法接受使用样条线连接对象的问题。
- 修复了缩放过程中视口中克隆体颜色发生变化的问题。
- 修复了 MoGraph 权重图无法更新的问题
- 修复了克隆模板未被克隆器使用的问题。
- 修复了克隆子矩阵错误的问题。
- 修复了使用多个子节点时克隆行为的问题
- 修复了克隆器中边界框对齐的问题
- 修复了分解容器为克隆矩阵返回空数组的问题。
- 修复了调整分发胶囊参数时出现的稳定性问题
- 修复了选择预设时节点布局的稳定性问题
- 修复了在高级模式下加载发行版时的稳定性问题
- 修复了克隆器中样条线子项的边界框失效的问题
- 修复了组件模式下克隆子组件闪烁的问题
- 修复了火箭套索胶囊无法检测到儿童变化的问题
- 修复了仅使用随机模式下的第一个模板进行堆叠分布的问题
- 修复了克隆矩阵端口无法正常工作的问题。
- 修复了仅在设置为迭代时才会生成克隆的问题
- 修复了Voronoi Fracture生成不确定尖峰的问题
- 修复了合并网格设置中矩阵错误的问题
中子:
- 修复了分发节点被视为组的问题
- 修复了沿样条曲线添加非均匀控制点的问题。
- 修复了读取克隆子矩阵时成员矩阵错误的问题
NLA:修复了运动系统中曲线视图不显示的问题。
对象管理器:
- 修复了在多个 Phong 标签上创建 Normal 标签时会显示消息框的问题。
- 修复了在对象管理器中选择图层视图时的稳定性问题。
目的:修复了着色器字段刷新失败的问题
其他:修复了使用表面变形器对象导入场景时的稳定性问题
动力滑翔机:修复了 PowerSlider 功能的问题
偏好:修复了版本 2025 中加载旧版 dark.col 文件导致错误的问题。
Python:修复了 Python API 函数 maxon.AssetInterface.GetRepositoryFromUrl 的一个问题
红移:修复了RS Pyro 导致崩溃的稳定性问题。
场景布局工具:修复了场景布局工具行为方面的问题
模拟:
- 修复了液体网格顶点颜色无法传递的问题。
- 修复了低比例尺下重力步进不正确的问题
- 修复了快速着色时火焰喷射器显示发生变化的问题。
- 修复了在液体网格划分器上无法生成顶点贴图的问题。
- 修复了缓存时未设置半径会导致粒子无法渲染的问题。
- 修复了 Liquid 缓存中冗余属性的问题
- 修复了液体网格器在随机帧中出现多边形缺失的问题。
- 修复了 Pyro 在 Redshift RenderView 中无法显示的问题。
- 修复了 Pyro 渲染的稳定性问题
- 修复了液体中异常相互作用质量行为的问题。
- 修复了 Alembic 缓存中涉及动力学和粒子系统的稳定性问题。
- 修复了使用脉冲模式时粒子在图片查看器中无法渲染的问题。
- 修复了 Pyro 超分辨率缓存中的视觉瑕疵问题
- 修复了 Pyro 发射器在音量模式下不发射的问题
采取系统:修复了拍摄管理器显示不正确的问题。
时间线:修复了曲目缺少过滤器的问题
紫外线工具:
- 修复了交互式映射不影响 UV 贴图或存储结果的一些问题。
- 修复了纹理UV编辑器中UV管理器未更新的问题。
- 修复了正面投影的性能问题。
- 修复了在纹素密度模式下UV打包分割岛屿时出现的性能问题
- 修复了UV布局的性能问题
视口:
- 修复了背面剔除功能在使用普通标签时无法正常工作的问题
- 修复了缓存期间 Pyro 在视口中不可见的问题
卷:
- 修复了连接和删除体素大小不同的体积对象时出现的问题
- 修复了卷构建器刷新缓慢的性能问题
- 修复了体积网格划分后IRR无法渲染 Pyro 的问题。
- 修复了将缓存移动到外部窗口会导致应用程序焦点偏移的问题。
交叉引用:
- 修复了RS标准材质颜色在外部参照中不更新的问题。
- 修复了简单外部参照中相对路径导致纹理链接失效的问题。
更多发行说明说明请详阅:https://support.maxon.net/hc/en-us/sections/4405723907986-Cinema-4D
Windows:
- Windows 10版本20H2或更高版本-或Windows 11
- 支持AVX2的Intel 64位CPU或AMD 64位CPU
- 16 GB内存,建议24 GB或更多
- 显卡最低配置:NVIDIA Maxwell GPU、AMD Polaris (AMD GCN 4)、Intel Kaby Lake或支持DirectX 12且功能级别为11.0的更新版本
- 最低GPU驱动程序:NVIDIA 495、AMD 24Q3或更新版本、Intel 31.0.101.2128或更新版本
MacOS:
- macOS 13.6+ (Ventura)、14.5+ (Sonoma) 或 15.0 (Sequoia)
- 基于Intel且支持SSE4.2的Apple Macintosh或采用Apple M1/M2/M3/M4的Mac
- 16 GB RAM,建议24 GB或更多
- 显卡Metal:v2(Mac2)或更高版本或Apple 7 (M1)或更高版本(请参阅有关此Mac→系统报告→图形/显示器)
- GPU:Apple唯一官方支持的硬件(Metal v2或更高版本)
- e-GPU:仅官方支持的硬件(请参考https://support.apple.com/en-us/HT208544)

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