
SpectraLayers:频谱编辑和人工智能驱动音频处理领域的专家。
SpectraLayers 将声音以可视化对象的形式呈现,赋予音频处理更大的权力。您可以探索、深入、提取和转换声音,在音频修复、还原以及自由声音设计等各种任务中大显身手。多年来开发的无与伦比的选择工具,如今与全新的人工智能驱动的音频提取和修复流程相结合,使 SpectraLayers 成为迄今为止最重要的版本。SpectraLayers 12 再次提升了行业标准,新增了音乐和声音分离算法、全新的语音处理选项、更强大的选择工具、同步多层处理等诸多功能。系统级的全面升级,使其成为音乐制作、后期制作、创意声音设计和音频修复领域最完整的频谱编辑解决方案。
SpectraLayers 功能特色:
- 人工智能感觉统合:在频谱仪显示屏上查看音频是一回事,但SpectraLayers 的独特之处在于,它能让你轻松触摸、雕琢和塑造你所看到的内容。现在,你拥有了一个训练有素、技能娴熟的AI伙伴,它可以感知模式、执行操作,并助你快速获得完美音频。
- 人工智能增强处理的基础:SpectraLayers 12的手动选择工具支持从大范围编辑到精细调整的各种操作。人工智能辅助处理进一步提升了速度和精度,使 SpectraLayers 12的工具集和基于图层的工作流程比以往任何时候都更加强大和灵活。
- 从纯科学到自由即兴创作:利用 AI 的速度和精度,将采样分割成多个图层,并创建自由混音。自动将音轨解混成分轨,再将分轨分解成各个组成部分。快速识别、分离并处理提取乐器的音色、瞬态和噪声特征。您创作实验音乐吗?SpectraLayers 让您能够以手术般的精准度进行颗粒化和声音塑形。它是一款自由创作的音乐工具……一件真正的乐器。
- 修复和恢复:SpectraLayers 12全新的 AI 辅助处理功能,让您能够手动或自动查找并消除错误和不需要的声音、降低噪音、修复音频片段、去除咔嗒声、控制瞬态等等。您可以快速精准地完成工作,并享受修复音轨和进行音频增强带来的成就感,这些功能以前从未出现过。
- ARA时代:如今的音频制作平台需要同时支持波形和频谱域。工程师们需要的是强大的应用程序功能,以及在创意选项、易用性和工作流程方面的灵活性。得益于先进的 ARA 2 技术(该技术旨在构建音频编辑应用程序之间的桥梁),SpectraLayers 可以集成到 Nuendo、Cubase 以及其他众多开发商的应用程序中,从而在 DAW 时间线上提供全面、无损的可视化编辑功能。
- 音频重制:使用高精度工具在频谱显示上进行超精细的音频选择。将这些素材提取到独立的图层中进行处理,可以在 SpectraLayers 或 DAW 生态系统中的任何位置进行。您可以进行混音和渲染,也可以将编辑内容保留在 DAW 时间线上。借助 ARA 2 支持,您可以将 SpectraLayers 直接启动到 Cubase/Nuendo 的波形显示窗口中,从而实现极致的实时程序集成。
SpectraLayers 12 的新增功能:
SpectraLayers 12 再次提升了行业标准,新增了音乐和声音分离算法、全新的语音处理选项、更强大的选择工具、同步多层处理等诸多功能。系统级的全面改进,使其成为音乐制作、后期制作、创意声音设计和音频修复领域最完善的频谱编辑解决方案。
全新升级的 Unmix 模块:
- 改进的 Unmix 歌曲模块:“Unmix Song”功能现已全面提升音质,人声分离度显著提高,鼓、贝斯和萨克斯/铜管乐器分离效果大幅增强,吉他和钢琴分离效果也得到细微改进。这意味着更清晰的音轨、更少的后期处理时间,以及从一开始就能获得更专业的声音效果。“Unmix Song”对话框新增了“先分离萨克斯和铜管乐器,再分离人声”选项。启用此选项后,该模块将优先处理萨克斯和铜管乐器的分离,然后再处理其他音轨。建议您尝试两种模式,找到最适合该音轨的分离效果。
- 改进的 Unmix Drums 模块:Unmix Drums 现已更新算法,可提取嗵鼓、踩镲、叮叮镲和碎音镲,共计六个独立的鼓组部件。此流程专为分离鼓组音轨而设计:先应用 Unmix Song,再使用 Unmix Drums 分离鼓组组件。这样可以更精确地控制各个鼓组元素,从而更轻松地重新平衡、处理或替换鼓组的各个部分,并减少手动编辑。
- 新 Unmix 乐器模块:Unmix Instrument 功能可分离并提取用户指定的乐器。在模块对话框中选择最多 10 秒的目标乐器片段进行注册,然后运行处理程序。灵敏度参数可用于微调分离效果,以获得最佳结果。这项新功能让您可以灵活地从混音中提取自定义元素,从而更轻松地重新编排、应用针对性处理或创建用于混音和修复的音轨。
- 新 Unmix 音轨模块:Unmix Soundtrack 模块可将音频分离为对话、音效和音乐层。该模块尤其适用于涉及混合内容的后期制作流程,例如电影原声带、预告片和广播节目。通过隔离核心音频组件,它可以更精确地清理对话、替换音乐和增强音效。无论是本地化内容、修复档案素材,还是准备用于混音的音轨,Unmix Soundtrack 都能提供所需的控制力和灵活性,从而以更高的效率满足专业交付标准。
- 改进的噪声语音分离模块:“消除噪声语音”模块已得到显著改进,能够更清晰地分离语音/噪声,并大幅减少失真。这使得对话音轨更加清晰,语音清晰度更高,听觉疲劳感更低,也更便于广播或后期制作。
全新升级的语音处理模块:
- 新增语音增强模块:语音增强模块利用生成式人工智能技术,对低质量的录音进行彻底的重建。它可以修正诸如削波、带宽不足、压缩失真、混响过大、噪声等问题。通过智能处理,语音能够得到更清晰、更自然的语音,从而提高语音清晰度和整体音质,同时保留说话者的独特个性。
- 新型降爆模块:“消除爆破音”模块可自动消除语音录音中令人分心的爆破音。可调节的阈值、频率和衰减比率控制功能,让您能够微调处理过程,获得最佳效果。该模块可与“橡皮擦”工具的精确控制相结合,充分发挥自动处理和手动编辑无缝集成的优势。这是 SpectraLayers 的标志性功能,使其成为一款独具特色的强大应用程序。
- 改进型语音降噪模块:语音降噪模块也得到了显著改进,无论背景是噪音还是音乐,都能提供极其纯净的降噪效果。这种多功能性使其成为各种音频修复和后期制作任务的理想之选,在多种应用场景下都能提供清晰、无瑕疵的音频结果。
- 改进的 Unmix 转录模块:Unmix 转录模块已得到大幅增强,转录质量准确率提升一倍,支持的语言数量也增加了一倍。现在所有语言均提供高质量模式,从而能够为更广泛的项目和多语言工作流程提供更可靠、更精确的转录。
工作流程改进:
- 一次编辑多个图层:这项核心功能支持工具和流程同时处理多个选定图层。在独立模式下,工具和流程可以跨图层垂直操作。您可以一次性定位并编辑跨越多个音轨的事件 – 非常适合对使用多个麦克风录制的表演进行后期处理。在 Cubase 或 Nuendo 的 ARA 模式下,该功能可以水平扩展 – 例如,在后期制作中使用 SpectraLayers 语音处理工具时,可以处理项目中任意位置的多个片段。重要的是,此功能适用于所有 SpectraLayers 工具和流程。
- 改进的剪切到… / 复制到…:“剪切到”和“复制到”操作现在允许选择项目中的任何图层作为目标。一旦确定了目标图层,即可立即对其应用其他操作。这使得工作流程中的多图层编辑更加快捷直观,减少了移动和操作内容所需的步骤。
- 选择编辑:现在可以直接在光谱图上拖动选区边缘来调整其大小。同时,也可以在选区内调整选区淡入淡出效果的大小。轻松精准地完成所需的编辑操作。
- 改进的频率选择:频率选择功能已全面改进,能够更精确地跟踪窄频带。此外,频率选择现在更具弹性:如果您偏离了目标点或遇到频谱漂移,只需稍微回退到上一个安全位置即可进行校正。这些改进使精确、流畅的频谱编辑更加容易,尤其是在处理精细或变化的频率内容时。
- 改进的谐波选择:谐波选择工具在频率选择功能的基础上进行了改进,引入了一种全新的、更直观的谐波选择方式——无需调整任何参数。只需将鼠标拖到目标序列中最容易找到的谐波上,然后拖动到相邻的谐波;该工具会自动计算并选择相应序列中的所有谐波。从此告别猜测和手动设置参数的繁琐步骤!
- 改进的瞬态选择:瞬态选择功能现在更加精准灵活。该工具能够更精确地锁定目标,并可根据周围光谱成分的强度选择是否包含或排除这些成分。这使得选择结果更加清晰、聚焦,并减少了手动微调所需的时间。
生产力和用户界面改进:
- 新型相位旋转模块:相位旋转模块可以校正不对称波形,从而在削波前最大化增益,最终获得更清晰、更平衡且动态余量更大的音频。通过修正波形形状的不平衡,该过程可以减少失真并提高整体响度。
- 时间估算:应用模块时,处理时间预估会随着操作的进行持续更新,且更加精确。用户界面始终保持完全响应式,允许用户随时取消处理,从而节省时间并保持工作流程的流畅性。
- 八度音程单位:频率衰减现在以八度音程而非赫兹为单位进行缩放,从而在整个频谱范围内呈现出更自然、更一致的视觉效果。衰减过程从上到下更加平滑、更可预测,更好地反映了声音的实际感知方式。
- 改进的 VST 3 效果模块:VST 3效果器模块现在可以同时显示多个插件界面。整个效果链可以一次性预览和交互,从而改进工作流程,并更容易实时微调复杂的效果设置。
- 按类型筛选面板:相关面板(包括默认类别和自定义预设)中的视图筛选选项已得到增强,新增了基于关键字的搜索功能。例如,在“模块”面板中输入“噪声”,即可立即筛选并显示所有可用的噪声整形处理程序。这使得查找特定工具更加快捷方便,从而简化工作流程并最大限度地减少编辑过程中的中断。
- 改进的历史记录面板:“历史记录”面板现在会将来自同一工具(通常是绘图工具)的连续操作合并为一个可撤销的步骤,并根据用户可配置的时间窗口进行调整。这优化了编辑历史记录列表,简化了撤销流程。该功能始终处于启用状态,默认设置为 1500 毫秒。这有助于保持历史记录列表的简洁性和可管理性,使用户能够更轻松地浏览和撤销最近的编辑。
- 按曲目分组 ARA 剪辑:在 ARA 模式下,从 SpectraLayers 的“剪辑”菜单中选择“按轨道分组”会显示任意选定 DAW 轨道上所有启用 ARA 的剪辑,既可以显示为图层,也可以显示为项目标签页。这样可以将视图限制在各个轨道上的剪辑,从而加快导航和编辑速度。您可以将默认剪辑分组方式设置为首选项,以便保持工作区井然有序,并根据您的编辑工作流程进行调整。
- 批处理改进:批量处理现在支持自定义命名方案,允许您自由定义批量处理过程中生成的文件夹和文件名。这种灵活性简化了文件组织,并确保输出结果能够无缝融入您现有的工作流程。
- 图层包络改进:现在可以直接渲染音量包络线,渲染完成后会自动从项目中移除。此外,音量包络线的显示方式也已标准化,与典型的 DAW 惯例保持一致——无论波形缩放级别如何,包络线的显示效果都保持一致。这些改进使音量调整更加直观,视觉效果也更加可预测,帮助您更快、更自信、更精准地完成工作。
- 可转移的工具和模块预设:工具和模块预设现在以文件的形式保存在文件夹中,可以在计算机之间或 SpectraLayers 版本之间传输(从版本 12 开始)。这使得在不同工作站之间保持一致的设置变得容易,并在升级或更换设备时确保工作流程的无缝衔接。
- Windows Arm 原生支持:SpectraLayers 12 现在可以在 Windows Arm 系统上以 Arm64 应用程序的形式原生运行。在 Windows Arm 系统上安装时,x64 和 Arm64 版本都会同时安装。以 Arm64 架构原生运行可以提升性能和效率,在兼容设备上提供更流畅的体验。这需要安装 Steinberg Activation Manager 的 Arm 版本。
SpectraLayers 12 发行说明:SpectraLayers 12 Release Notes
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