
Extendo 是 After Effects 的边缘扩展插件。类似于 Flame 中的 PixelSpread 和 Nuke 中的 EdgeExtend,Extendo 可以让您保留原本需要被腐蚀掉的边缘细节。经过抠像和抠像处理的素材边缘可能会出现像素变色,尤其是在运动模糊区域。Extendo 可以消除这些瑕疵边缘,并用与核心素材颜色相匹配的颜色取而代之。边缘扩展是 Nuke、Flame 和 Fusion 中使用的一种技术,现在终于在 After Effects 中可用了。
插件支持Win/Mac系统:
- After Effects 2026, 2025, 2024, 2023
- DaVinci Resolve 21, 20, 19
v1.5.5更新内容:之前的1.5.4版本与使用1.3.1及更早版本的项目不兼容!
v1.5.4 更新内容:自1.3版本以来发生了以下情况……
- 1.4.0 — 半透明侵蚀 (4b66e4a)核心功能:新增一个图层,可在不破坏实心遮罩的情况下清理键控器的软边缘。为门限侵蚀添加了“仅侵蚀半透明区域”选项,用于处理低于阈值的像素,同时新增了“透明度阈值”Alpha上限、红色诊断预览,以及仅针对Alpha通道的“不透明边缘模糊”功能,可在不涂抹内部RGB的情况下柔化边缘。仅限CPU运行——由于侵蚀内核未实现GPU加速,该插件会拒绝每帧GPU处理。参数追加在末尾(enum.md 33→40),默认值为无操作,因此1.3.x项目读档时保持不变。
- 1.4.1 — 布局重构,双重作用的侵蚀滑块 (b3ebf97)将半透明控制项折叠到主侵蚀滑块下方的子下拉菜单中。顶部的侵蚀滑块变为双重功能:当半透明模式关闭时,它是经典的均匀侵蚀;开启时,相同的值将同时驱动边缘清理和实心核心侵蚀。ero_opaque_depth 已被移除(合并至顶部滑块),disk_ids 38/42/44 永久停用。通过全程 .disk_id(N) 锚定保持了向后兼容性。
- 1.5.0 — 阈值菜单 (36c679c)将“半透明模式”重构为阈值菜单,包含三个独立的侵蚀门控:不透明度(现有的 alpha 门控)、HSL 颜色(通过色相/饱和度/亮度容差匹配目标颜色)和亮度(匹配亮度范围)。所有三个门控按像素进行乘法组合,默认值为无操作,因此 1.3/1.4 项目的渲染结果在字节级别完全一致。新的 disk_ids 49-68 链式调用 .new_param()。
- 1.5.1 — 修复扩展中的黑色间隙 (9aa7c20)1.5 门控在扩展级联前作为流水线中间的 alpha 插值应用,因此自然素材上剧烈的逐像素权重变化会导致 alpha 边缘出现模糊迭代无法传播的断层——即沿边缘出现的黑色间隙。通过在每个输出点运行完整无门控流水线,并将扩展结果与原始输入进行合成来修复此问题。
- 1.5.2 — HSL/Luma 门控的 GPU 移植 (8cad79b)将 1.5.1 合成门控移植到 CUDA、Metal 和 OpenCL(每个后端一个 ThresholdGateKernel,手动编写以匹配现有内核模式)。HSL/Luma 帧现在可以保留在 GPU 上;Show Selection 诊断和 Opacity 阈值仍路由至 CPU。
- 1.5.3 — 全局“显示红色叠加” (ba90430)在“阈值”顶部的一个顶级复选框会涂抹所有已启用阈值的并集选择。每个阈值的三个切换开关通过 update_param_ui() 隐藏,但保留其 disk_ids,并以 OR 逻辑将全局设置与每个阈值的设置结合渲染,从而使已存档的项目保持其行为。
- 1.5.4 — HSL匹配 + 诊断绘制错误修复 (f063a41)针对自然素材报告的三个问题。HSL匹配之前会乘以三个轴向的软带权重,而三个部分匹配的乘积会坍缩为噪声——从而产生斑点。现已重写为使用Headcase键控器的模式:每个轴向的归一化距离,取轴向最大值,最后进行单次平滑步进。诊断功能之前绘制的是{m,0,0,m},其alpha值在部分匹配时会掉落,导致合成的棋盘格透出来;现在它会向原始alpha值的红色混合,因此软边缘会在遮罩上绘制成粉色。已应用于CPU、CUDA、Metal和OpenCL。
v1.3.1更新内容:修复了 CPU 渲染路径中的渲染问题。
v1.3.0更新内容:
- 为扩展区域添加胶片颗粒,以便与原始素材的颗粒感相匹配。
- 修复了一些小问题。
v1.2.3更新内容: 修复了一个许可错误。加载插件时可能需要重新授权。
v1.2.0更新内容:
- 修复了一个导致 AE 2026 崩溃的严重内存泄漏问题。
- 新增了“抠像”模式,可以只保留经过扩展处理的部分。这样,您就可以添加扩展效果,并仅对素材的该部分添加/匹配噪点!
v1.1.0更新内容:
- GPU加速,速度大幅提升!
- 请确保在“文件”–>“项目设置”中启用 Mercury GPU。
- 在软件模式下,使用较高的腐蚀值速度更快。
- 插件使用位置已从“抠像”文件夹更改为“VFX Tools”文件夹。
v1.0 -初始发行

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