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PhysicDesk 是一款用于 Adobe After Effects 的 2D 物理动画模拟器,旨在让设计师能够在 AE 时间线中快速创建具有真实物理规律的运动效果。它通过模拟重力、碰撞、弹性、摩擦等物理行为,让文字、形状图层和其他元素像现实世界中的物体一样运动,而无需手动制作复杂关键帧。

在传统 AE 动画流程中,制作物体掉落、反弹、堆叠、滚动或相互碰撞等效果,往往需要大量调整位置、速度和缓动曲线。PhysicDesk 则将这些过程自动化,用户只需设置物体属性和物理参数,即可生成自然的动态效果,非常适合制作动态图形、Logo动画、UI交互演示、片头包装以及创意视觉效果。PhysicDesk 可以让多个图层参与物理模拟,例如模拟物体受到重力影响自由落下,发生碰撞后产生反弹和连锁运动;也可以通过调整质量、力度、阻尼等参数控制动画节奏,使运动效果更接近真实世界。相比传统表达式或手动关键帧方式,它能够显著减少动画调节时间,让设计师更专注于创意和视觉设计。

对于经常制作动态图形的设计师来说,PhysicDesk 提供了一种更直观的物理化动画工作方式,将游戏引擎和物理模拟中的运动逻辑引入 After Effects,使普通图层也能拥有更加自然、有机和富有生命力的运动表现。

脚本支持Win/Mac系统:After Effects 2026, 2025, 2024, 2023, 2022

版本历史:

v2.2.146更新内容:

  • 新功能:
    • 锚点弹簧的静止长度:弹簧具有自然长度,因此形状会悬挂在该距离处并绕锚点摆动,而不是被拉向锚点:例如绳子上的标牌、钟摆、系着绳子的气球。在视口中拖动环上的控制点或输入数值。
    • 适用于所有图层:图像、预合成、素材、文本以及修剪或空心形状均可进行挤压与拉伸,同时支持关键帧/PhysLink图层。PhysicDesk会自动为每个图层选择合适的技巧;当需要时,可选择变形质量(贝塞尔变形或角点固定)。
    • 挤压与拉伸感控制:“摇晃”与“稳定”可将物体从豆袋变为果冻,“旋转拉伸”使快速旋转的形状向外膨胀,而“预备动作”则在着陆前的帧中添加一个向地面微小伸展的动作。
    • 恢复上次会话:欢迎界面会显示您最近几次会话的缩略图、对象和录制数量以及时间。快照会在您工作时自动保存,因此关闭面板或After Effects本身不再会导致未保存的工作丢失。
  • 改进:
    • 挤压与拉伸的冲击力现在源自求解器自身的碰撞数据,而非从运动中推断,因此擦边球和重复撞击都能正确着陆。
    • 导出的变形会跳过无变化的帧,使 After Effects 项目更轻量且渲染更快。

v2.2.120更新内容:

  • 新增:
    • 漂浮:为任何动态形状添加浮力漂移效果,包含升力、漂移、阻力、速度和摇摆等属性。
    • 跟随:使形状追逐另一个图层,包含强度、延迟和偏移等属性。新增朝向功能,形状可以朝向目标(眼睛、箭头、炮塔、拖尾头部等),无论是否移动,并且它可以注视与追逐图层不同的图层。视口中的引导箭头会显示目标以及形状当前的朝向。
    • 固定旋转注视:将形状的朝向锁定在另一个图层上,并带有可调节的注视偏移和画布上的引导箭头。
    • 多选功能已重建:选择多个形状后,将显示两个选项卡:“批量属性”,这是一个完整的单个形状面板,会将所有编辑应用于整个选择(不同的值会标记为混合);以及“随机化”,用于对每个形状进行随机化,现在包含方向和速度的骰子、± 相对百分比模式以及“重新掷骰”按钮。
    • 图层修剪淡入/淡出效果:导出为真正的不透明度关键帧。
    • “碰撞”功能现在允许您选择触发动作的对象(任意对象、形状、墙壁或特定图层),并为“消失”操作添加了淡出效果。
    • 碰撞标记:可选标记,每次碰撞时放置在每个图层上,标记名称以碰撞对象命名。
    • 主时间轴上的帧标尺。
    • 图层修剪淡入淡出
  • 效果改进:
    • 关键帧时间轴重建:每行显示一个属性及其实时值,新增专用关键帧按钮、动画范围指示器以及重新设计的右键菜单,包含绘制缓动曲线、微调和复制/粘贴功能。
    • 物理精度优化:“弹跳”和“摩擦”现在可以正确组合,因此“弹跳 0”不再弹跳,“摩擦 0”不再拖拽。“空气 0”使形状自由旋转。
    • 修剪功能现在适用于自定义和导入的描边形状。
    • 面板整理:统一的章节标题、图标和分组,冲突的控件会显示为灰色并附有说明,而不是互相干扰。
  • 已修复:
    • 多个多选问题:大小、随机化面板和批量质量范围。

v2.0.177更新内容:

  • 新功能
    • 路径弹簧:自动锚点 – 启用后,物体会弹簧式固定在自身位置;将其撞开后,它会弹回(动态且柔软)
    • 路径弹簧:摇晃控制 + 强度最高可达5
    • 导入图像/素材/合成上的软体效果 – 导出为源图层上的动画角点定位
    • 线速度:方向拨盘 + 速度滑块(与X/Y同步,瞄准保持在速度0)
    • 物理引擎中可折叠的“详情”分组
  • 改进
    • 修复了质量模型 – 质量保持稳定;尺寸/笔触/材质编辑不会改变它(修复了碰撞不一致的问题)
    • 软体:支持固定位置和固定旋转;路径速度与动态物体相同,保留晃动效果
    • 高发射速度不再受限
    • 仅当场景中有液体时显示浮力
  • 已修复
    • 复制功能现在会复制所有属性(质量、速度、浮力、分组、软体、路径弹簧)
    • 数十项小型修复

v1.6.23 -初始发行

 

 

 

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红森林 » 【AE脚本】实时2D物理动力学动画效果模拟器 PhysicDesk v2.2.146 +使用教程

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