
GPUDog Deep 是 GPUDog 系列的高级版本,为 After Effects 提供了一套完整的 GPU 节点式着色器创作环境。它内置 Den 可视化节点编辑器,无需编写复杂代码,只需拖拽、连接节点即可快速搭建 GPU 特效,并实时编译为高性能着色器,在 AE 中即时预览效果,大幅降低自定义特效开发门槛。GPUDog Deep 提供丰富的节点库和完善的节点说明,支持参数调节、效果预览、AI 辅助生成节点代码,以及将自定义效果一键打包为 After Effects 插件(GpuDog Effect),方便重复使用和分享。所有工程均可保存至 Den 云端,在不同设备间同步,并可通过社区浏览、下载和发布节点作品,与其他创作者共同完善效果库。
无论是生成艺术、故障风格、程序化纹理、图像扭曲,还是各类实时视觉效果,GPUDog Deep 都能借助 GPU 加速实现流畅创作。对于希望突破 AE 原生效果限制、打造专属视觉语言的动态图形设计师、技术美术和创意开发者来说,它不仅是一款插件,更是一套集节点编辑、Shader 开发、AI 辅助、云同步与社区分享于一体的 GPU 特效创作平台,让复杂的实时特效开发变得更加直观、高效。
插件支持Win/Mac系统:After Effects 2026, 2025, 2024, 2023
v1.4.1更新内容:
- 添加了流场,这是一个将噪声读取为向量场的节点:其旋度模式使素材产生旋转效果而非膨胀,同时还包含梯度和向量模式。
- 添加了 Cos Palette,一种可塑形的颜色渐变,具有偏置、振幅和相位控制。
- 为 Loop End 添加了多通道输出,因此一次处理即可折叠多个值 – 加权模糊不再需要采样两次。
- 为 Tap Offset 添加了螺旋放置功能,具有可调的发散角,以及一个可旋转任何索引放置图案的旋转控制。
- 为 Vector 节点添加了垂直操作。
- 添加了新的技巧配方 Prism Current – 一种卷曲的彩虹波纹。
- Trail Sampler 获得了累积模式 – 最大值、覆盖、平均/总和、屏幕和最小值/乘法 – 因此一次行进可以像循环一样折叠其命中。
- Trail Sampler 的 Spread 现在是真正的棱镜色散:通道沿路径扇形展开,深入到哑光区域,并以柔和的彩色渐变结束,新增了 Spread Pivot 以重新着色边缘。
- 为 Trail Sampler 添加了 Edges 控制,使路径可以在图层边界处跳过、继承、镜像或重复。
- 为 Trail Sampler 添加了 Cast Gamma 滑块,现在图像投射将根据像素自身的 alpha 值进行加权。
- 恢复了 Trail Sampler 的 Channel Max 模式,用于像素排序条纹效果。
- GLSL 导入现在可在 Den 的网页编辑器中使用——粘贴或掉落 .glsl 或 .frag 文件,它将使用与面板相同的转换器将其转换为 WGSL。
- 检查器现在会跳转到节点的生成的WGSL,并在编译视图中将其高亮显示。
- 提示与技巧卡片现在可以直接在 Den 中构建其示例。
- 点击面板状态芯片中的 gpuppy 名称可在 Den 中打开。
- 分形噪声现在看起来更像噪声:使用整数哈希而非正弦函数,旋转八度,丢弃子像素八度,并以 Perlin 作为默认基准。
- Evolve 现在以恒定速率动画化,不再在每个单元格边界停顿,且新的无尽模式运行过程中永不重复。
- 库过滤器现在分为全部、官方和我的分类,并带有上下文感知子过滤器,此外还有收藏夹、基于节点和基于代码的芯片。
- 面板现在显示它处于休眠状态,而不是报告缺少效果,并提供唤醒它的选项。
- 对话框大小随内容调整,剩余选择器不再回退到操作系统原生下拉菜单。
- 角度滑块以恒定速率滑动,并在0、45、90和135度处设有磁性定位点。
- 重新路由珠获得了更大的抓取手柄,现在支持多性向选择移动。
- 组框架边缘不再显示珠点 – 连线会直接穿过它们。
- 弹出式选择列表现在使用After Effects管道分隔符。
- 自动换行功能已移至设置中,并可通过 Alt+Z 切换,移除了若干仅限内部使用的开关,并调整了两个默认设置。
- 发布到包中的所有内容现在均可免费用于商业作品,且按GPUppy计费的许可开关已移除。
- Remix不再允许暴露超出原作者选择范围的原始内容。
- 修复了应用带有数值参数的GPUppy时,加载图标卡住且无法完成的问题。
- 修复了在Den中保存时,会向图层添加第二个GPUDog效果而非更新现有效果的问题。
- 修复了Den的图层LIVE链接无效的问题,并修复了LIVE在未被请求时自动激活的问题。
- 修复了复制 gpuppy ID 或从状态芯片打开 Den 后面板变为空白的问题。
- 修复了卡住的素材读档导致预览冻结的问题,并且比赛输入素材现在支持静态图片和所有剪辑。
- 修复了节点在默认值下可能导致着色器崩溃的问题。
- 修复了编译横幅上缺失“添加循环结束”按钮的问题。

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