Hi~欢迎您光临本站,秉承服务宗旨,履行"站长"责任,相识只是起点,服务永无止境!

 

Cinema 4D是一款专业的3D建模、动画、模拟和渲染解决方案软件。它的快速、强大、灵活和稳定的工具集使设计、运动图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人员获得更容易和高效的3D工作流程。无论是自己还是团队工作,Cinema 4D都能产生惊人的效果。

Cinema 4D 2025不断努力使模拟和粒子效果变得快速而简单,他们可以使用新的Follow Spline修改器创建高级粒子,这使得粒子沿矢量形状流动变得容易。现在你可以轻松地在刚体模拟中将重量和力施加到对象上,而Pyro的增强功能也为用户提供了更多选项来调出特定的外观。新的Field Driver标签将有助于向对象添加程序动画,新的Object Profiling Manager有助于优化视口性能,改进的OCIO颜色管理将确保颜色一致。优化的交换格式支持实现了更集成的工作流程,这要归功于可以将实例和骨骼动画导出到USD并使用存储在Substance 3D材质中的预设。

 

 

  • Cinema 4D 2025.2.0 更新内容

    新功能:

    • Look at Camera 更新:新增反转朝向、支持 Bank 旋转,以及“对齐到摄像机平面”模式,使对象在摄像机视图中表现为2D。
    • 标签 UI 增强:支持 Property Transfer 和 Fields 的标签现在可通过一键切换模式。
    • Rocket Lasso Capsule 集成:变形器风格的 Rocket Lasso Capsules 已集成至 UI,供所有用户快速访问。
    • 粒子系统改进:
      • 交互式发射器手柄:可在视口中调整发射器的缩放、速度和方向。
      • 发射密度控制:可通过 Maxon 噪声、Fields 和顶点贴图控制粒子发射密度。
      • 自定义属性:自动创建和删除自定义粒子属性,简化管理。
      • 额外输出:基于邻近的粒子修改器现在可存储搜索半径内的粒子数量等信息。
      • 缓存播放:子帧插值新增立方和单调立方选项,提供更平滑的结果。

    修复的错误:

    • 动画:修复了 Jiggle 变形器在渲染时的稳定性问题。
    • 资产浏览器:修复了 Commander 显示不可用预设、搜索优先级等问题。
    • 属性管理器:修复了 XPresso 中无法加载预设的问题。
    • BodyPaint 3D:修复了纹理 UV 编辑器中的贴图问题和 UV Peeler 工具的稳定性问题。
    • 角色动画:修复了编辑 Collision 变形器时的稳定性问题,以及细分曲面对象与 Surface 变形器结合使用时的视口性能问题。
    • 颜色选择器:修复了无法切换到线性数值的问题。
    • 颜色管理:修复了 OCIO 颜色管理中的撤销、颜色空间转换、节点材质转换等多个问题。
    • 变形器:修复了 FFD 变形器在启用变形编辑时无法正确选择网格组件的问题。
    • 动力学:修复了绳索模拟中旧版求解器算法无法工作的情况。
    • 交换:修复了与其他软件交换数据时的稳定性问题。

    此版本通过新增功能和修复,提高了软件的稳定性和用户体验。

  • Cinema 4D 2025.1.3 更新内容

    一般修复:

    • 修复了 Linux 中C4D在完成渲染后无法正常关闭的问题
    • 修复了将具有特定场景节点的场景渲染到图片查看器可能导致意外崩溃的问题
    • 修复了由于 Embree 没有响应而导致C4D在退出时挂起的布尔问题
    • 修复了命令行渲染在日志中出现错误时意外停止的问题

  • Cinema 4D 2025.1.2 更新内容

    • 外部参照:修复了同时加载多个 XRef 时可能导致崩溃的性能问题
    • 模拟:修复了烟火簇渲染无法与粒子以外的任何对象协同工作的问题。
    • 造型:修复了处理雕刻法线标签时出现的性能问题,其中结构中未初始化的布尔值可能会导致崩溃。

  • Cinema 4D 2025.1.1 更新内容

    界面:

    • 修复了 Redshift 材质节点编辑器中缺少 Adob​​e Substance 图标的问题
    • 修复了使用 ESC 键从资源浏览器拖放资源时没有任何反应的问题
    • 修复了教程突出显示对象管理器或属性管理器时拖放不起作用的问题
    • 修复了通过节点标题拖动节点后节点编辑器无响应的问题

    交换:

    • 修复了加载包含 XRef 和过时 Redshift 数据的场景时 XRef 冻结的性能问题
    • 修复了将场景自身加载为 XRef 时发生崩溃的性能问题
    • 修复了 GoZ 中默认的 ZBrush for iPad 场景导入时带有黑色材质的问题

    模拟:

    • 修复了如果定义了“组链接”自定义属性,则粒子无法模拟的问题
    • 修复了表面吸引修改器冻结场景的性能问题

    BodyPaint:修复了 BodyPaint 的许多工具不支持操作系统显示缩放的问题

更多发行说明说明请详阅:https://support.maxon.net/hc/en-us/sections/4405723907986-Cinema-4D

系统要求

Windows:

  • Windows 10版本20H2或更高版本-或Windows 11
  • 支持AVX2的Intel 64位CPU或AMD 64位CPU
  • 16 GB内存,建议24 GB或更多
  • 显卡最低配置:NVIDIA Maxwell GPU、AMD Polaris (AMD GCN 4)、Intel Kaby Lake或支持DirectX 12且功能级别为11.0的更新版本
  • 最低GPU驱动程序:NVIDIA 495、AMD 24Q3或更新版本、Intel 31.0.101.2128或更新版本

MacOS:

  • macOS 13.6+ (Ventura)、14.5+ (Sonoma) 或 15.0 (Sequoia)
  • 基于Intel且支持SSE4.2的Apple Macintosh或采用Apple M1/M2/M3/M4的Mac
  • 16 GB RAM,建议24 GB或更多
  • 显卡Metal:v2(Mac2)或更高版本或Apple 7 (M1)或更高版本(请参阅有关此Mac→系统报告→图形/显示器)
  • GPU:Apple唯一官方支持的硬件(Metal v2或更高版本)
  • e-GPU:仅官方支持的硬件(请参考https://support.apple.com/en-us/HT208544)

 

HOSLIN(红森林)精选优质精品网络资源,帮您节约时间成本,提高工作效率。

1、本站所刊载内容均为网络求购搜集整理,包括但不限于代码,应用程序,影音资源,电子书籍资料等,并且以研究交流为目的,所有仅供大家参考,学习,不存在任何商业目的与商业用途。若您使用开源的软件代码,请遵守相应的开源许可规范和精神,若您需要使用非免费的软件或服务,您应当购买正版授权并合法使用。如果您下载本站文件,表示您同意只将此文件用于参考、学习使用而非其他任何用途。
2、本站所有资源来源于用户上传和网络,如有侵权请邮件至(ren-chen@126.com)联系我们,核实后会第一时间予以下架并删除。
3、如果您发现本站文件已经失效不能下载,请联系站长尽快修正。
4、本站提供的资源多数为百度网盘下载,对于大文件,您需要安装百度网盘客户端才能下载。
5、本站部分文件引用的官方或者非网盘类他站下载链接,您可能需要使用迅雷等BT下载工具进行下载。
6、本站推荐的资源均经过站长检测或者个人发布,不包含恶意软件病毒代码等,如果您发现此类问题,请尽快向站长举报。
7、本站仅提供下载文件的信息服务,除本站原创产品以及特别注明的产品外,其他免费及付费资源仅提供简单的售后。
8、由于本站资源大多来源于互联网,非原创及特别注明的产品外,如下载资源存在BUG以及其他任何问题,请自行调试解决。
9、其他资源求购,资源共享,广告合作或其他信息请联系QQ:3537204885

红森林 » 【软件】三维计算机动画建模模拟和渲染软件 CINEMA 4D 2025.2.0 Win中文版

发表评论

© 2016 - 2024 HOSLIN.CN & WordPress Theme. All Rights Reserved 鄂ICP备20007767号-1
使用会员订阅服务 享更多特权,建议使用QQ登录